Efsane kod Kırma Oyunu (Wonderful Foresight Mastermind)
    -10 %
  • Efsane kod Kırma Oyunu (Wonderful Foresight Mastermind)
OYUNUN AMACI
Mastermind her oyuncuyu rakibini aklını kullanarak yenme fırsatı veriyor.
Şifre oluşturucu (codemaker): senin amacın zor bir şifre oluşturmak ve rakibinin kolay tahmin etmesini zorlaştırmaktır.
Şifre çözücü (decoder): senin görevin en az tahmin ile şifreyi bulmaktır.
OYUN NASIL OYNANIR?
İlk kim şifre oluşturucu olacağına karar verilir. Bu oyuncu 5 çubuktan ve istediği renkten oluşturabileceği şifresini gizli bölüme yerleştirecektir.
Not: Oluşturduğun şifreyi rakibinin görmediğinden emin olmalısın. Şifreni oluştururken rakibinin yüzünü yan çevirebilirsin.
Şifre kodu istediğin renk çubuklarından oluşabilir. Aynı renkten 2 ya da daha fazla çubuk kullanabilirsin. Herhangi bir sınırlama yoktur.
Renkleri seçip şifreyi oluşturduktan sonra rakibin tahmin etmeye başlayabilir. Önemli olan doğru rengi doğru yerinde tahmin edebilmektir.
Rakibin tahminlerini büyük renk çubuklarını kullanarak yapabilir. Her tahminde 5 tane renk çubuğunu yerleştirmesi gerekmektedir.
Şifreyi çözmeye çalışan rakibinin her tahmininden sonra şifreyi oluşturan yarışmacı rakibinin tahminlerinin doğru ya da yanlış olduğunu göstermek zorundadır.
PEKİ BU NASIL OLACAK?
KÜÇÜK KIRMIZI ÇUBUKLAR
Bu çubuk rakibinin senin 5 büyük çubuktan oluşan şifrenden birinin hem rengini hem de yerini doğru bildiğini gösterir.
KÜÇÜK BEYAZ ÇUBUKLAR
Bu çubuk rakibinin senin 5 büyük çubuktan oluşan şifrenden birinin sadece rengini doğru bildiğini ama yerinin yanlış olduğunu gösterir.
BOŞLUKLAR
Küçük çubuklar kullanılmıyorsa ve bundan dolayı boşluk varsa rakibinin doğru rengi bulamadığını gösterir. 
Eğer rakibinin yaptığı tahminler sonucunda 5 tane küçük kırmızı çubuk oyun alanında varsa şifrenin rakibin tarafından bulunduğunu gösterir ve oyun bitmiştir.
PUANLAMA
Her oyunun sonunda, şifreyi oluşturan yarışmacı şifreyi tahmin eden kişinin doğru şifreyi buluncaya kadar ki her hamlesinden 1 puan kazanır. Örneğin şifreyi tahmin eden kişi 5 tahminde şifreyi bulmuşsa şifreyi oluşturan yarışmacı 5 puan kazanır. Yarışmacılar rollerini değiştirip tekrar yarışmaya başlayabilirler. 4 yarış sonunda kim daha çok puan topladıysa yarışmayı o kazanır.

Yorum Yap

Not: HTML'e dönüştürülmez!
    Kötü           İyi

Efsane kod Kırma Oyunu (Wonderful Foresight Mastermind)

  • Ürün Kodu: 8680395721999
  • Stok Durumu: Stokta var
  • 60,00TL
  • 54,00TL


Benzer Ürünler

Numbers Sayıları Öğreniyorum

Numbers Sayıları Öğreniyorum

 Sayıları Öğreniyorum puzzle oyununda 1’den 10’a kadar sayıların bulunduğu 10 çift (20 parça) p..

33,75TL 37,50TL

Tangramino 6+

Tangramino 6+

Çocuklar yapı bloklarını kullanarak 2 boyutlu (2D) resimler oluşturmaya çalışırlar. Yapmanız gereken..

80,00TL 90,00TL

Monopoly Empire

Monopoly Empire

Dünyanın en büyük markaları ile Monopoly oynamaya hazır mısınız? Monopoly Empire ile emlak dünyasını..

180,00TL 214,00TL